<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Phoenix on Códigos Kung Fu</title><link>https://codigoskungfu.com/tags/phoenix/</link><description>Recent content in Phoenix on Códigos Kung Fu</description><generator>Hugo</generator><language>pt-BR</language><lastBuildDate>Thu, 14 Jul 2016 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://codigoskungfu.com/tags/phoenix/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Space shooter multiplayer com Phoenix — 6º ELUG RJ</title><link>https://codigoskungfu.com/codigos/space-shooter-phoenix-elug-rj-6/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://codigoskungfu.com/codigos/space-shooter-phoenix-elug-rj-6/</guid><description>&lt;p&gt;No sexto encontro do &lt;a href="https://github.com/elug-rj"&gt;ELUG RJ&lt;/a&gt; apresentei uma demonstração de &lt;strong&gt;Phoenix Channels e Phoenix Presence&lt;/strong&gt; usando um formato que funcionou bem: um jogo de naves multiplayer ao vivo, com todos no evento conectados pelo browser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WebRTC com Phoenix — ELUG RJ</title><link>https://codigoskungfu.com/codigos/webrtc-phoenix-elug-rj/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://codigoskungfu.com/codigos/webrtc-phoenix-elug-rj/</guid><description>&lt;p&gt;Em maio de 2016 apresentei no &lt;a href="https://github.com/elug-rj"&gt;ELUG RJ&lt;/a&gt; — o grupo de usuários Elixir do Rio de Janeiro — uma demonstração de como usar &lt;strong&gt;Phoenix Channels como servidor de sinalização para WebRTC&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>